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■マルチング材 ttp //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Mulch%2Csweet_potato_field%2Ckatori-city%2Cjapan.JPG 雑草の繁茂を防ぐ 土壌の団粒構造を維持する 肥料の流亡を防ぐ 保温 保水 土壌の跳ね返りを防ぐことで、収穫物の汚損防止や病害抑制になる ■不織布のトンネル http //www.e-canvas.jp/2009%20028s.jpg 保温 防虫 保水 汚損・病害抑制 ※秋~春先くらいに使用 ■関連資材 トンネル支柱 ttp //kazedayori107.up.seesaa.net/image/A4B8A4E3A4ACB0F210-02-04-3.jpg トンネル支柱用のパッカー ttp //ec3.images-amazon.com/images/I/31MC85BTC9L._SL500_AA300_.jpg マルチ押さえ ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/kaientai/cabinet/daim/g-19-02.jpg ■マルチのシートに穴を開ける器械の作成 穴掘り君…球根植えなどに便利な道具 http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/b-bselect/cabinet/00583640/img55405830.jpg このスコップ部分の先をグラインダー(なければスピードカッターの側面)で刃物状に加工する これでマルチングシートに穴を開けつつポット苗を植え替える穴が掘れる (マルチングシートは穴開きのものは高価かつ、不要な部分にまで穴が開いているので穴無しのものが良い) 実際村作りとして始動した場合の緊急時に役立ちそうなサイト http //www.try-suvival.com/beens.html ミモラチャット http //chat.mimora.com
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■マルチング材 ttp //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Mulch%2Csweet_potato_field%2Ckatori-city%2Cjapan.JPG 雑草の繁茂を防ぐ 土壌の団粒構造を維持する 肥料の流亡を防ぐ 保温 保水 土壌の跳ね返りを防ぐことで、収穫物の汚損防止や病害抑制になる ■不織布のトンネル http //www.e-canvas.jp/2009%20028s.jpg 保温 防虫 保水 汚損・病害抑制 ※秋~春先くらいに使用 ■関連資材 トンネル支柱 ttp //kazedayori107.up.seesaa.net/image/A4B8A4E3A4ACB0F210-02-04-3.jpg トンネル支柱用のパッカー ttp //ec3.images-amazon.com/images/I/31MC85BTC9L._SL500_AA300_.jpg マルチ押さえ ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/kaientai/cabinet/daim/g-19-02.jpg ■マルチのシートに穴を開ける器械の作成 穴掘り君…球根植えなどに便利な道具 http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/b-bselect/cabinet/00583640/img55405830.jpg このスコップ部分の先をグラインダー(なければスピードカッターの側面)で刃物状に加工する これでマルチングシートに穴を開けつつポット苗を植え替える穴が掘れる (マルチングシートは穴開きのものは高価かつ、不要な部分にまで穴が開いているので穴無しのものが良い) 実際村作りとして始動した場合の緊急時に役立ちそうなサイト http //www.try-suvival.com/beens.html ミモラチャット http //chat.mimora.com
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 3Cや5Cを引っ掛けつつバンカーで起き攻めを取る。 地対空の6Aや、空対地でさわりに行くJAなど全体的に技が高性能なものがそろっているので設置を駆使しつつ積極的に触りに行くことを目標に。 画面端で起き攻めを取れるとセットプレイで見づらい択を押し付けられる。 【全般】 ドライブ技のグラヴィトンで相手との位置を操りつつ、ピンポイントで差し込んで固め、コンボから起き攻めに移行する。 ジャミングダークは決め技としては非常に優秀。 中距離よりは少し近めを維持しつつ差込みを狙う。 【開幕】 開幕の距離は少しココノエとしては近い。決して立ち回りとして不利になる距離ではない。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などが上げられる。積極的に攻めたいなら飛び込みJAや2B、5Cや3Cなどを置いて見るのも手だが、地上技は相手の発生に間に合わないことが多いため、ハイリスクハイリターンだろう。 【接近方法】 グラヴィトン設置から炎を置きつつ転移するもよし、雷置いて相手の後ろからアクティベートしてもよし。 炎を地上で転がしながら近づくと比較的安全に近づける。 この段階でグラヴィトンを消費しすぎるとセットプレイで決めにかかるときに足りないという状況が生まれやすいので無駄遣いは禁物。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 空中ダッシュが移動速度としては早い 余談だが、自キャラ少し後方に設置がある状況でJ2Cを振るとめくることがある。画面端では積極的に6D設置から狙ってみるのも手 【ダメージが取れる飛び方】 上記の空中ダッシュは早いがカウンターを合わされやすいため、多様は禁物。 基本的には低空J2C>アクティなどで中段択を振ったりすることでコンボへ移行する。 【ドライブの使い方】 ココノエというキャラクターの一番特徴的な武装。相手キャラクターや、自分の炎を引き寄せる引力場を設置する。 アクティベートを使うと自分のキャラの下を相手キャラにくぐらせて端を押し付けるなどもできる。 ラウンドストック制。アクティベートがホールドできる。 無くなると基礎コン以外が完走できなくなり、火力が大幅に下がるためご利用は計画的に。 【ゲージの使い方】 攻め 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 基本的にはエリアル〆に使う。純粋に火力が高い。 ほかのDDと違い100%ゲージを使うため、決め技か。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」いわゆる超火球。 立ち回りにコンボにと何でもござれの超技。 A版、B版、C版でそれぞれ軌道が違うため、コンボに用いる際は要練習。 本体の近くにあれば盾に、相手に飛ばせばガードさせて中下段という主力技。 グラヴィトンがあると吸い寄せられ軌道が変化する。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 氷からゲージあるとき限定で自動派生する。 保証ダメージが高め。そこまで有利があるわけではないので、〆に使うと再度立ち回りに戻ってしまう。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 EA安全択その2。ODゲージとは要相談。スカると反確。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にココノエ側はD設置か炎、雷置きしかすることが無い。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから炎をけん制で撒いてから近づく。 相手もココノエがこの距離でできることは重々承知なので、事故狙いの一転読みには常に注意 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。炎、D設置などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 自分から近づくより、相手をアクティで引っ張るなり、転移なりしたほうが安全かもしれない。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、こちらとしては近づかれたときの対処を用意しておく炎撒きやD設置、雷設置などで布陣を整えておく。 相手をアクティで一気に引き寄せて雷に引っ掛けるなども手。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 ココノエもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な布陣で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 できればD設置であいての行動を阻害してから近づきたい。 【中距離】(3C適正距離) この距離ではドライブの設置は厳しい。するなら一旦遠距離まで逃げるか、ダウンを取ってからにしよう。 設置→この距離まで固め継続のノックバックで引く→火球ガード→ジャミングダークでガー不を狙える距離。 重量級キャラ 無理はしないけん制技と一緒に突っ込もう。 この距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 ココノエ自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 とにかくガードさせて近づけば何もできないキャラが多いので、少し外から炎を撒きつつ一緒に攻めたい。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る2C3Cなどの連携を使いつつ、距離を離されないように下段、時たま6Bの中段を擦って、読みあいに持っていきたい。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか遠距離へ脱出して仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、2Bや6Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 6Bに暴れられると厄介なので微ディレイ2Bなどで6Bを読まれないようにしていきたい。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。雷などのセットプレイで押さえ込もう。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中段下段投げを使ってガードを崩し、セットプレイに持ち込もう。 コンボの〆をバンカー 5C 雷にすることで中下択をかけられる。 追い詰められた! ココノエの弱点のひとつだが、切り替えし手段が非常に少ない。 転移の無敵時間も信用できるほどではないため、使う際は相手の連携をよく見よう。 ゲージがあるなら積極的にガードアサルトで脱出を試みよう。 2段ジャンプ2D設置アクティで吹き飛ばしてみるか、転移するか・・・。 状況別 【空対空】 JA判定は弱いが持続を伸ばせるため、すかした相手にさし返してJBにつなぎ、J2Cでコンボへ。 そのまま引き摺り下ろすもあり。 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認からJC 9Dアクティから画面端なら6D バンカー起き攻めに移行できる。 ガードさせてもJAなどで引き摺り下ろすこともできる。 【地対空】 6A、袖アッパー。jc可能お手本のような地対空技。 jcを仕込んで空中戦に行くのもあり。立ち回りに行くのもあり。 【空対地】 JB横判定が長いので対地に低空ダッシュから振って、着地コンボにいける。 JA初段が中段、以後は上段になる。 コンボダメージが伸びないので、起き攻め前提のコンボに行くほうがいい。 【固め】 相互キャンセルができる6Aと5B、相手を引き寄せる3Cからキャンセルできる5A、一見距離が離れたように見える2Cなどを使って、相手の逃げたところを引っ掛けるように固める。 特に5Bは距離を詰めるため固めパーツとして非常に優秀。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 s 唐突にバンカーを振る /s 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 相手の攻撃一点読みして超火球を振るのもあり。A版ならスカっても落ちてきて相手のコンボを止めてくれたりする。 【暴れ潰し】 判定の強い5C、FCを狙える2C、下段一点読みするなら足属性無敵のある6C、引っ掛けの3Cなど。JB読みの対空を振られそうなときはJ2Cアクティを狙うのもあり。 【基本起き攻め】 基本的にはAバンカーや6Bで〆てB雷設置から寝っぱ狩り行動中下段になる。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 その場読み 雷設置済みなら6Bも見づらい、且つ暴れられないので、6B,2B,生投げの3択を迫る。雷があるなら転移で裏回って表裏もあり。 【基本被起き攻め】 ジャンプからの中段には超火球ぶっ放せば何とかなる場合が多い。 問題は地上択 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガからの暴れなどしか脱出手段が無い。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう CP2.0から内容を転写。 少しCF向けに書き直しました。 スピードキャラに関しての情報が少ないのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 57 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/openkotehan/pages/52.html
目立ちたがり屋@Mr.perfect◆FEtT3Gkxlsのコテハン名で活動していた。 基本情報 【読み方】 めだちたがりやあっとまーくみすたーぱーふぇくと 【トリップ】 ◆FEtT3Gkxls 【活動開始時期】 【コテ名の歴史】 【コテを付けた理由】 特徴 特技 出没板 ニュース速報VIP板 自スレ 功績 恥 名言 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kansaitouring/pages/33.html
お役立ちリンク 国土交通省道路局 道路時刻表 一般道でのおおよその所要時間を調べられます。 ドラなび 高速道路のルート検索・料金が調べられます。 ユキイロドットコム 高速道路の雪による規制情報や降雪情報を確認できます。 そうじつYahoo!店 ガソリンの缶詰が売ってます。タンク容量に不安のある人にお薦めです。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/526.html
立ち続ける番人 Summon 4(光光) / 400f ?の召喚 Atk=1 HP=2 →交代[2MP / 0f] 対象のクリーチャーをブロック状態にする -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/97 種族が不明なため、?にしておきます。 コメント欄 名前 コメント
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役立ち情報 役立ち情報ゲームガイド キャラクターの装備一覧 ミッションの詳細情報 初回クリア報酬 なかなかクリアできないときは?熟練度を上げる 武器を強くする 臓器を生存重視にする 探索ミッションをやる 生存のための知識とテクニック 経験値稼ぎは探索ミッションで 探索ミッションの金箱 探索ミッションの最後に出てくるカニ?の攻撃の避け方 やっかいな鎧アーマー バッテリーは不足しやすい コアパーツは難度の違いでドロップ種類の違いがあるか? コンボについて 臓器Lv100の有効利用 ゲームガイド ベースキャンプで[+,START]ボタンを押すことでシステムメニューを開くことができます。 その中に「ゲームガイド」があるので初めてプレイする前などに読んでおくと良いでしょう。 キャラクターの装備一覧 キャラクター変更の時などに[-,SELECT]ボタンを押すことで装備一覧を見ることができます。 その中にはシールド耐久値、スキルクールタイム、残機数、ボム数、熟練度などの情報もみることができます。 ミッションの詳細情報 ミッションを選ぶときに[-,SELECT]ボタンを押すことでミッションの詳細情報を表示することができます。 初回クリア報酬、評価報酬、ドロップ情報を見ることができます。(探索ミッションは除く) 評価報酬とドロップ情報の一覧は ミッション情報 を参考にしてください。 初回クリア報酬 初回クリア報酬の中にはレジェンダリーの臓器などがあったりしますが、 間違って開発で消費してしまったり、売却してしまったりしても、 探索ミッションなどでもドロップするので問題ありません。 なかなかクリアできないときは? 序盤は武器性能や熟練度、臓器効果が低かったりするので苦戦します。 経験値やアイテム(コアパーツ、M.A.D、臓器)を稼いだり、 生存するための知識やテクニックを身につけておくと良いでしょう。 熟練度を上げる 各キャラクターには武器熟練度があります。 熟練度が上がればそのカテゴリーの武器を使った時にダメージが上がるので敵を倒しやすくなります。 熟練度は敵を倒して経験値を得ることによって上げることができます。 武器を強くする 武器には武器レベルがあって、レベル10まで上げることができます。 武器レベルを上げることによって武器の性能が上がります。 また武器をレベル5以上にすることで武器庫の開発で武器をアップグレードすることができます。 グレードは D〜S+ の10段階まであって、アップグレードすることによって武器の性能が大きく上がります。 ミッションランク7をクリアするためにはグレードがS以上は必要になるかと思います。 武器レベルは敵を倒して経験値を得ることによって上げることができます。 武器にはM.A.Dを装着することができるので、 よりレベルの高いM.A.Dを装着することも大事になります。 自分好みのカスタマイズをしましょう。 臓器を生存重視にする 臓器の効果は様々なものがあります。 臓器を厳選することによって、コンボ重視、スキル重視、生存重視など 様々なスタイルにすることができます。※ 臓器の組み合わせ 慣れるまでは生存重視の効果の臓器を移植すると良いでしょう。 内蔵に生存系の効果が集中しています。 内蔵は残機数UPとボム数UPの両方が付いているものがおすすめです。 内蔵以外はシールド耐久値UPをつけておきましょう。 (臓器全般)シールド耐久値UP (内蔵)残機数UP (内蔵)ボム数UP → 回復・無敵手段に (内蔵)無効化:◯◯ダメージ以下 → 毒床も怖くない (内蔵)アイテム効果上昇 シールドUP → シールドチャージの効果アップ&節約 (内蔵特殊)ダウン時ドロップ:SPアーマー◯◯% → ドロップ確率は低いが復活後に無双できる (骨格)長距離ダッジとダッジ間隔減少があるとダッジでの回避がしやすくなります。探索の際には特におすすめです。 あと臓器レベルができるだけ高いものを選びましょう。 ゲームガイドに臓器レベルが高いと強くなるみたいなことが書いてあったような気がします。 探索ミッションをやる このゲームで稼ぐといったら探索ミッションです その理由として、まず4キャラ全員に経験値が入ります。 そのため、熟練度、武器レベルや武器グレードを上げるのに効率的です。 次にコアパーツが手に入ります。 使いやすい武器と巡り会えたらメインミッションもだいぶ楽になることでしょう。 ただ対戦モードはおまけと言っている割に対戦向きなんじゃない?という武器も多い印象です。 M.A.Dが手に入ります。 武器の装着用と開発の素材用でM.A.Dを稼ぐことができます。 臓器が手に入ります。 青箱や金箱からも臓器がドロップします。 レアリティーがレアの臓器を割と入手しやすいです。 探索ミッションのドロップ内容については探索ドロップ一覧を参考にしてください。 行き詰まったらとりあえず探索ミッションへ行ってみてはどうでしょうか。 生存のための知識とテクニック ダメージを受けると一度シールドは0で耐えるため即死することはありません。(即死不可避のこともある) なのでシールドが0になった時点で回復をするように心掛ければ生存率をあげることができます。 回復手段は以下のようなものがあり、説明されていないものもあるので覚えておきましょう。 ハングリービーストでスキルを使う ボムを使用する シールドチャージやSPアーマーを拾う※ 回復アイテムは引き寄せた時点で取得するのでシールド上限を超えての重ね取りや死後取りをしてしまいます。そのため可能な限りゆっくりと近づいてシールドチャージやSPアーマーを一つずつ取るようにしましょう。※ SPアーマーはシールドが全快&スキルクールタイムリセットして、一定時間(約30秒)、無敵&攻撃UPの効果があります。 フィニッシュムーブ終了時 回復効果のある武器を使い、回復効果範囲内に入る。※ リペアフィールド、XM51シリンジャーがあるが扱いづらい。ドレインチャクラムはこの二つに比べて使いやすいかも? 以下のような無敵時間を活用して敵の攻撃を回避することもできます。 ダッジ攻撃 スキル使用時 ボム使用時 SPアーマーの効果中 金色の敵をフィニッシュムーブで倒す間※ フィニッシュムーブで倒すとシールドチャージなどのアイテムがドロップし、スキルのクールタイムがリセットされます 投げる時と持ち上げる時の短時間 マルチプレイの場合は助け起こし時 このゲームはゲームガイドの中で説明のないものが多いです。 知っているのと知らないのでは大きな差があるので知識として覚えておくと良いでしょう。 経験値稼ぎは探索ミッションで 武器レベルとキャラクターの武器熟練度の経験値稼ぎは探索ミッションが最適です。 全キャラクターに経験値が入るので控えキャラクターの武器に機械学習のM.A.Dをつけておくと効果的です。 探索ミッションについては 探索ミッション を参考にしてください。 探索ミッションの金箱 探索ミッションの金箱はエピック以上のアイテムが出ることがあります。 最後のマップの宝物庫では扉に近づくと低確率で扉が開くことがあり、中には金箱が1つあります。 探索ミッションの最後に出てくるカニ?の攻撃の避け方 低確率で出現するカニの最終形態が使ってくる連続回転ジャンプ攻撃は初見だとまず避けられないことでしょう。 避け方の一例として、臓器の骨格に長距離ダッジをつけておいて、 カニがジャンプする瞬間にカニの横へダッジして回避するのを繰り返すと避けやすいです。 やっかいな鎧アーマー 敵の小型の鎧アーマーは通常の攻撃ではダメージを与えることができず、 投げ系の攻撃でしか倒すことができません。 基本的にはダッジ攻撃で気絶させてから投げ飛ばして倒します。 気絶の状態異常付与率の高い武器の場合は武器攻撃で気絶させることもできますが、 気絶中に攻撃があたると気絶が解けることがあり、いきなり攻撃してくるため注意が必要です。 またドラム缶や小型フィーンドを投げて鎧アーマーにぶつけることでもダメージを与えることができます。 トラップの活用 ステージによってはトラップ(感電・押しつぶし)が設置されている場合があります。 トラップへ投げれば即死させることができ、シールドチャージもドロップするおまけ付きです。 探索ミッションでもトラップが設置されたマップがあるので活用しましょう。 (トラップはNINJAなど他の小型フィーンドも即死させることができます。) 臓器の投げ攻撃力UP 高難度の探索ミッションに出てくる鎧アーマーは2回投げないと倒せませんが、 一定値以上の投げ攻撃力UPの効果のついた臓器を装備していれば1回の投げで倒すことができます。 マルチプレイの場合、他プレイヤーが投げ攻撃力UPがついている(1回の投げで倒している)かどうか注意深く見ておきましょう。 もちろん自分自身の臓器に投げ攻撃力UPをつけている人は積極的に投げましょう。 ジェントルマンのスキル「マイクロブラックホール」 ジェントルマンのスキルは小型フィーンドを引き寄せる効果とダメージを与える効果があります。 そのため大量に敵が出現してくる高難度の探索ミッションで小型フィーンドを足止めできるこのスキルは有効です。 ただし通常だと範囲は狭いので、ブラックホール吸引範囲UPの効果のついた脳の専用臓器は必須です。 ジェントルマンをプレイするときは積極的にスキルを使いましょう。 また、以下のような臓器効果を組み合わせることによっては多コンボ数のときに常時スキルを発動することができます。 (専用骨格)スキルクールタイム減少 (専用内蔵)ブラックホール出現時間UP コンボ中クールタイム短縮 バッテリーは不足しやすい 全武器を(S+)までアップグレードしようとするとバッテリーが不足しやすくなります。 バッテリー収集は探索ミッション(特に強襲6万)の周回をおすすめします。 経験値稼ぎ、高レベルのM.A.Dや臓器とコアパーツの収集も兼ねて行うことができます。 バッテリーはアップグレード用にできるだけ残しておきましょう。 強い武器がなくて探索の自信がないという場合は5-6ボスの周回も考えられます。 入手しやすいミニガンなどのマシンガンがあればクリアしやすいので評価報酬で確実に手に入ります。 ただし途中動画を数回挟むのでスキップしてもやや時間がかかることと、バッテリー収集以外のメリットがあまりありません。 その他のミッションの評価報酬は ミッション情報 を参考にしてください。 バッテリー以外にも不足が生じた場合も探索周回でだいたい収集ができます。 開発で使う 特殊なM.A.D だけはストーリーミッションの評価報酬などで獲得しましょう。 コアパーツは難度の違いでドロップ種類の違いがあるか? ミッション毎にドロップするコアパーツはレアリティーによってグレードの範囲が決まっていそうな感じがします。 (例:探索の強襲6万「レジェンダリー=A,A+、エピック=B+,A、レア=B+,A、アンコモン=B+,A」) ※ 探索ドロップ一覧 なのでミッションでドロップするコアパーツのグレードが分かっていれば、 欲しいコアパーツを狙ってミッションを選択するのもいいのかもしれません。 ただ、そのグレードで存在するコアパーツが全種出るかどうかは分かりませんがその可能性はあると思います。 メインミッションでドロップするコアパーツのグレードについては ミッションドロップ一覧 を参考にしてください。 武器(コアパーツ)の初期グレードについては、各武器の一覧表を参考にしてください。 余談ですが同種のコアパーツでもグレードの違うものが一部あります。 (例:XM431 ミニガンのコアパーツは B+ と D+ があります。) (※ 追加された新武器についてはハードコアミッション(HC1 2、HC3 4)のみのドロップのようです。) コンボについて 敵に連続でダメージを与えた際にコンボが発生します。 コンボについての説明がないのではっきりと分かりませんがコンボ数を増やせば色々強化されているようです。 マルチプレイではコンボ数は共有しています。 なのでコンボ数の稼ぎやすい武器で味方のためにコンボ数を稼ぐということも考えられます。 M.A.Dの追加弾 もコンボが発生するので、コンボ数のために武器に追加弾を装着するのもありです。 臓器の効果 の中にコンボに関連するものがあります。 強化効果には攻撃力UP、冷却量UP、スキルクールタイム短縮があり、 1000・2000・3000とコンボ数が増える毎にこの効果を実感することができるでしょう。 追加コンボ発生は臓器4種に付いて合計100%にすることもできるので、もりもり稼ぎたい人に向いています。 またコンボ減少間隔+はコンボ数の減る時間を遅らせることができるので、コンボ数を稼ぎたい人は付けておいた方がいいです。 ただし、マルチプレイでは最後に攻撃した人のコンボ減少間隔になるので注意が必要です。 コンボ数1000毎にBGMが変わるのかっこいいです! 臓器Lv100の有効利用 別に臓器Lv100でなくてもいいんですが、臓器を取得したとき、良い効果がついていなかったら売却してしまうことがあるかと思います。 ただ売却する前に、効果の枠が全て埋まっているかどうか確認してみてください。 効果が全て埋まっている場合は、臓器移植で右の医師「ワンダフルマン」に移植してもらってみてください。 移植が失敗して効果が入れ替わるので、もしかしたら良い効果が付くかもしれません。 そのとき効果数が減ってしまうこともあります。 効果が埋まっていない場合、移植が大成功する確率はなぜか低いので、その時は売ってしまっても良いかと思います あと臓器によって効果が固定のものがあり、数値も入れ替わらないので、固定の効果の数値に拘るなら初期値が高い臓器を選んで臓器移植した方が良いでしょう。 臓器効果を強化できる医師「アンドロイドHY7型」の臓器移植の大成功率もかなりの運みたいです。 が、私が見た範囲では初期最大値が+0.17秒のコンボ減少間隔が大成功したら+0.20秒になったので、 初期最大値を超えて効果を強化できるものもあるのかもしれません。 ちなみに臓器Lv100で移植しましたが、効果最大値が臓器Lvに関係するかは不明です。 後にLv100で+0.20秒がドロップしました。 ちなみにシールド耐久値は初期最大値(100)を超えて強化することができました。 お金に余裕があれば、試してみるのも良いかと思います。
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登録日:2009/08/05 Wed 05 26 45 更新日:2024/05/19 Sun 08 45 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1968年 お腹ビチビチやねん どうあがいても絶望 なんで蛍すぐ死んでまうん? みんなのトラウマ アニメ アニメ映画 ガチでアメリカ軍兵士が見たがらない映画 サクマ式ドロップス ←節子バージョンあり ジブリ ホタル 三ノ宮駅 兵庫県 同時上映との凄まじい温度差 夏恒例 外交最終兵器 実写化 後味の悪いオチ 忘れてはいけない 戦争 救いがない 映画 氷くず 火垂るの墓 社会の犠牲者 社会悪 神戸市 節子それドロップやないおはじきや 蛍 通りません! 金曜ロードショーの常連 防空壕 高畑勲 鬱アニメ 鬱展開 鬱展開の嵐 「4歳と14歳で、生きようと思った」 「火垂るの墓」とは、1968年に出版された野坂昭如作の小説である。 本項では、それを原作としたメディア作品についても述べる。 概要 彼の戦争体験を元に執筆されており、この作品(*1)で野坂は直木賞を受賞した。 原作者の野坂は、生前「自分の妹が衰弱死した時、思わずほっとしてしまった薄情さ」に対しての後ろめたさを投影して書いたと語っている。 また、野坂自身の戦争体験を元に書かれた作品のために、清太は少年時代の野坂の分身とも言えるが、 野坂当人は自分ひとりで面倒を看なくてはならなかった妹を疎ましく思い、食糧難に陥ってからは食べ物も満足に与えなかった結果妹を餓死させてしまっており、 妹へのせめてもの贖罪と鎮魂の想いを込めてこの作品を書く際、清太を妹想いの兄として設定したという。 + 詳細な経緯について 野坂の生母は出産後2~3ヶ月で他界しており、生父は愛人と再婚するにあたり長男長女はともかく赤子は相手に負担がかかるだろうと生後半年で生母の妹夫婦に養子に出された。 2人の義妹(こちらも養子)がいて、1人目は1941年11月に生後9ヶ月で病死、2人目が節子のモデルである。(*2) 神戸大空襲で貿易商だった父は死亡、母は大火傷を負って入院。 親戚の叔母さん(養父の従兄弟の妻)の娘は4人居て、女学校5年(今で言うと高2)の三女とはラブロマンスがあったという。 母は退院後、祖母(養父の生母の姉。養父の養母)が疎開している養父の弟夫婦の近所へ。 母と祖母の間には深い確執があり、野坂は2人の元で一緒に暮らすことを嫌がる。(*3) また叔母さんの所も食糧事情が悪化、野坂は幼馴染のツテで福井へと疎開することになるが、母は空襲により歩くのがやっとなのでまだ1歳3ヶ月の妹を託される。 こうして福井で妹と二人暮らしすることになり、終戦前後の食糧事情の悪化を受けて……。 昭和20年8月22日、1歳4ヶ月で没。妹の骨を入れたのは胃腸薬アイフの缶だった。 その後、母と祖母の元で暮らし、祖母が亡くなると夏休みによく行っていた母方の祖母の東京の家で暮らし、土木系公務員から新潟県副知事になっていた生父(*4)に引き取られた。 1988年に公開された劇場用アニメとして公開され(脚本・監督:高畑勲)、2005年にテレビドラマ化、2008年に実写映画化された。 アニメ映画 原作の小説を忠実に再現して制作され(詳細後述)、そのクオリティの高さや、戦争を扱ったストーリーということもあり高い評価を受けている。 となりのトトロの同時上映として企画され、本来は上映時間がそこまで長くない予定だったが宮崎・高畑両監督が頑張りすぎて長編アニメになったのだが、東映宣伝部の消極的な態度や春休みという微妙な時期の影響で興行収入はあまり伸びなかった。 後に戦争教育の一環として学校で授業として鑑賞、あるいは毎年夏に『金曜ロードショー』(*5)で放送されたものを見たことある人も多いだろう。 完成が間に合わず公開当初は未完成のまま公開されたシーンもあった(公開中に随時差し替えられた)。 監督自身は本作は反戦映画ではないと主張し(第2次世界大戦を扱った関係上そう見られても仕方ないとは認めている)、 兄妹が2人だけの閉じた家庭生活を築くことには成功するものの、周囲の人々との共生を拒絶して社会生活に失敗していく姿は現代を生きる人々にも通じるものであり、特に高校生から20代の若い世代に共感してもらいたいと語っている。 当時劇場では、トトロでほんわかした次にこれを見せられるというジェットコースターもかくやの強烈な落差にガチトラウマを植え付けられたお子様が大発生。 2作鑑賞後はすすり泣きやマジ泣きで阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されたとかなんとか。 あらすじ 昭和20年9月21日、清太は三ノ宮駅で死んだ。 駅員が彼の持っていたドロップの缶を投げ捨てると、缶からこぼれ出た骨と共に蛍が舞い始める。 その数ヶ月前、清太と節子の兄妹は神戸を襲った空襲で家と母親を失い、親戚の叔母のところに居候することになる。 しかし叔母の態度に嫌気がさした清太は家を出て2人で防空壕に住み始めるが…… 登場人物 演者はテレビドラマ/実写映画の順。 清太 声:辰巳努 演:石田法嗣/吉武怜朗 いきなり冒頭で死んだ主人公。14歳。 優しく妹思いな少年だが、海軍のエリート士官の息子ということもあってかプライドが高く、自分から積極的な行動をあまり起こさなかったり他人の言うことを素直に聞かない頑固な一面がある。 ただしこれは、原作では清太や周りの人物の言行動に対し、清太の心境が述べられているが、アニメ版では心境部分がカットされている面も大きい。 映画は死んで霊(?)となった彼の回想として語られる。 父親がエリートであったことから以前は裕福な生活をしていたが故に苦労をあまり知らず、それゆえ逼迫する環境の中うまく立ち回りができなかったと思われ、なし崩し的な行動ばかり繰り返し結局妹共々悲惨な末路を迎えてしまった。 このあたりはファンタジー作品とは言えど、自身より年下の『天空の城ラピュタ』のパズー(12~13歳)が父、母を亡くしながらも一人で暮らしながら回りとの関係も良く勤勉に仕事をこなし、壮大な大冒険の中万夫不当の大活躍の果てに奇跡の生還を果たしたのとは対照的である。 ついでに同じ太平洋戦争を題材とした作品である『はだしのゲン』のゲンも、まだ母親や兄たちが生きていたとはいえ、家も金もなく頼れる人も少ない過酷な環境で自分から仕事を見つけたり、苦難の連続の中でも数少ない仲間たちと手を取り合って最終的にはたくましく独立していったのを見るとかなり対照的である。 ちなみに呉鎮守府付きで父親宛に手紙を書いているシーンがあるが、父親が乗っていた摩耶の母港は横須賀鎮守府である。 節子 声:白石綾乃 演:佐々木麻緒/畠山彩奈 清太の妹。4歳。 明るくほがらかな幼女だが、年相応にわがままできかんぼうなところがある。 ある意味この映画一番の被害者。終戦1週間後の昭和20年8月22日、栄養失調により死去。 清太が他の女性と恋愛関係にならないためヒロインに該当し、風立ちぬの里見菜穂子が死亡するまでジブリ作品でヒロインの死が演出された唯一の例であった。 (『風の谷のナウシカ』のヒロイン.ナウシカも最後に死亡したが直後に生き返っており、死亡にはカウントされていない) 幼いからしょうがないかもしれないが、リアルに「13歳の兄と11歳の自分以外一家全滅」状態から立派に母親になってアニメ映画にもなった某落語家兄弟の母と比べると…。 母親 声:志乃原良子 演:夏川結衣/松田聖子 2人の母。心臓が弱かった。実写での名前は京子(きょうこ)。 連合艦隊に所属して留守にしている夫に代わり家を切り盛りしている良妻賢母だったが、 空襲で2人より先に防空壕へ避難しようとした際に被弾、全身に爆傷と大火傷で瀕死の重傷を負い、清太が駆け付けるもまもなく息を引き取った。 冒頭では穏やかで優しい美人だったのが、再登場した時は見る影もない全身ミイラのような姿になってしまった。鮮烈なまでに生々しいその描写はこの時点で子供泣くだろ…というくらいに酷い。 多くの視聴者にトラウマを作った人物である。 万が一に備え、叔母に頼んでいたり、貴重品や食糧を確保していたり、貯金していたりと非常時の備えに定評があり、先見の明に長けたまさに賢人。 原作では「あんたら二人(清太と節子)生きとったらええ、お母ちゃん一人どうとでもなる」と自分の命運について清太に言い聞かせていたようである。 惜しむらくは息子にそれが全く受け継がれなかったことだが。 ジブリ作品において主人公の肉親の死が描かれるのは『風の谷のナウシカ』のナウシカの父.ジル、 『ゲド戦記』のアレンの父の国王がいるが「母親」としては現時点では彼女だけである。 父親 演:沢村一樹/高橋克明 二人の父。 連合艦隊に所属しており、海軍大尉。実写での名前は清(きよし)。 劇中では最初から戦争に出かけているため、劇中では写真と清太による回想シーン(家族4人幸せなころに撮った集合写真や観艦式)でのみ登場する。 清太が手紙を出しても連絡が着かなくなっていたが戦争終了後、乗っていた船は沈没、死亡していると判明した。 なお、父が乗り込んだとされる高雄型重巡洋艦摩耶は1944年(昭和19年)10月のレイテ沖海戦で、 フィリピンのパラワン水道において米潜水艦の魚雷攻撃を受け沈没していることから、 清太達が父の帰りを待ち望んでいた1945年(昭和20年)には既に死亡しているものと推測される。 ただし、史実において摩耶は生存者も多かったため、生存を諦めるのはちょっと早計だった可能性があった(*6)。 実際死んでいたなら、戦死公報が来ていてもおかしくないのだが、生存していたのか、戦争の混乱ゆえか、来てはいたが隠されていたのか、詳細は語られない。 視聴者間では「役職は摩耶の艦長」と語られる事もあるが、実の所それを示唆する描写・言及は存在せず、 また現実的にも大尉が重巡クラスの艦長を務める事はまずあり得ない。 なお、実写では戦地へ赴く前、「母と妹を頼む」と清太に言っており、結果的に彼が小意地になった遠因にも見える。 親戚の叔母 声:山口朱美 演:松嶋菜々子/松坂慶子 清太にとっては父親の従兄弟の妻にあたる人。実写での名前は久子(ひさこ)。 2人を引き取り、最初は清太の母の高級な着物や埋めていた食糧の手土産からちやほやするが、やがて家でゴロゴロしてばかりの清太や母親恋しさなどから泣きわめく節子にキツく当たるようになる。ただし誤解されやすいが、出て行ったのはあくまで二人の意思であり、彼女は直接的に追い出す言動は取っていない。 主人公兄妹にキツくあたっていた事、その態度から何気に叩かれてる人でもある。 しかし、彼女の指摘は概ね正論であるし、清太の行動(*7)が立場を弁えているとは言い難かったのも事実であるし、何より当時は親戚とはいえ他人を悠長に労われるような時代ではなかったことは覚えておこう。 実写版では清太の母親の従姉妹となっており、戦死した夫に代わり自分の家族を守るために敢えて嫌われ者になっていたことが示唆されており、彼女や彼女の娘の視点で語られる。 叔母の娘 演:井上真央/矢部裕貴子 女学生。髪型は三つ編み。実写での名前はなつ。 最初は節子に下駄を買ってあげるなど仲良くしていた。 …が、母と清太たちとの関係が悪化してからは若干母をたしなめる程度の発言はしたが、積極的に清太たちを擁護まではしなかった。 実写版では清太達が出て行った件で母に怒りをぶつけており、終盤で清太達が死亡した場面に至っては「私達が死なせた」と自分を責めていた。 下宿人 叔母宅の下宿人。眼鏡をかけた男性。劇中では名前は呼ばれず絵コンテで名前が確認できる。 日中は勤労奉仕に参加しているようで、あまり出番が無い。 原作版によれば税関に勤務しており、娘に気があり、横流し品を叔母に渡していたようである。 実写版では登場せず、代わりに伯母の夫の弟が登場している。 余談 本作は子どもには「戦争怖い。2人がかわいそう」で語られる映画だが、大人には、 2人に感情移入し、2人を苦しめた戦争や無情な大人を憎む者 己のプライドを守ることを優先し、節子を守るために最大限の努力をしなかった清太の身勝手さ(*8)が悲劇の最大の要因と言う者 2人ともまだ何も知らない子どものため作中の行動は仕方なく、本来無力な子供たちを保護すべき環境や大人たちも戦争によって無慈悲になった、戦争の無常さと人間性を描いた映画とみる者 など、見る者によって様々な評価や感想が出てくる作品である。 妹が死にかけてから貯金をおろしたり、貯金があるにもかかわらずまず盗みに走る清太の批判されやすい行動(*9)や、 当時、海軍士官の遺族には手厚い保障があったり、(*10)敗戦前の7000円は家が建つほどの大金だったという矛盾など引っかかる点が多いが、原作をほぼ忠実に再現したためであり、宮崎駿は「原作の時点で当時の事情と異なる描写がされている」と指摘している。 なお実際の野坂昭如の父は、軍人ではなく戦争景気で裕福になった貿易商。 父の死後も金はあり、もし昭如少年が世慣れしていれば闇米を買い、食糧事情が悪化した親戚の叔母さんの所で妹と一緒に暮らしていけたという。 作中に出てきた場所や建物は現在でも残っているところが多く、聖地巡礼するファンや反戦教育として引率する教師も多いとか。 清太と節子の声優は当時16歳と6歳の子役を起用している。 登場人物の言葉のイントネーションは大阪弁に近く、神戸弁を知る人や三ノ宮に実際に住んでいる人には違和感を持たれることもある。 節子が大切にしていたドロップの缶は、現在当時のデザインに節子のイラスト付きのものが復刻されている。 映画が公開されていた頃は1988年であり、今現在でも社会問題のひとつであるニートについて予測していたあたり先見の明があったと言える。 庵野秀明は貴重な資料を探して軍艦を窓の一つに至るまで緻密に描き上げたが、トップをねらえ!の主人公の名前の元ネタでもある高屋法子氏に黒く塗り潰された。 なお勘違いしている人も多いが、蛍の光は本作とは関係ない。 節子が死ぬシーンで流れるのは埴生の宿である。 近年知られるようになった事として 兄妹が草むらで蛍の群れを楽しむ光景を描いた宣伝ポスターがあるのだが 実はその夜空には焼夷弾をばらまく戦闘機が描かれているというのがある。 絵をよく見てみると上の方の光体は丸ではなく雫型の物が雨の様に描かれており 題名の通り「火(焼夷弾)が垂れている(そして多くの人が死んで墓に入る)」のである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2018-04-23 19 41 11) 某落語家兄弟の母親って誰のこと指してる? -- 名無しさん (2018-08-01 09 19 34) 林家正蔵、三平兄弟の母である海老名香葉子氏のことと思われる -- 名無しさん (2018-08-01 17 34 12) 調べたらその人っぽいね、ありがとうございます -- 名無しさん (2018-08-03 09 17 59) 何で軍艦黒く塗り潰されてたん? -- 名無しさん (2019-09-26 11 46 46) 流石に4歳を11歳と比べなくてもよくない? -- 名無しさん (2020-03-24 21 25 12) 愚痴コメントとそれに触れるコメントを削除。 -- 名無しさん (2020-11-18 00 45 39) 某落語家兄弟の母親のアニメ映画って「うしろの正面だあれ」だっけ -- 名無しさん (2020-11-18 00 57 41) タイトルの本当の意味はポスターをよく見るとわかる… -- 名無しさん (2020-11-18 01 10 09) 今見るとやっぱり親戚の叔母さんのド正論と清太の頑固さが目立っちゃうな。子供の時は逆の印象だったけど -- 名無しさん (2020-11-18 03 03 22) 少なくとも戦争をリアルで知らない現代人が、上辺だけ見て叔母さんを批判するのは違うよな、と。平和の大切さを知りたいなら戦争の痛みをしらなければわからない、でもそんなもの知らないにこしたことない。このジレンマをどうするかだよなあ・・・。 -- 名無しさん (2020-11-18 14 09 34) ↑だけど、その戦争の痛みに真正面から向き合わないと、本当の平和はやってこないんじゃないかと思う。『知らないに越したことはない』という気持ちはわかるけど。 -- 名無しさん (2021-01-27 11 08 12) 最近になって火垂るの墓のポスターの秘密(ポスターに写っていた物とタイトルのもうひとつの意味)を知ったときはゾッとした -- 名無しさん (2021-03-15 14 35 42) 、現在当時のデザインに節子のイラスト付きのものが復刻されている←これを見るとなんともいえない気持ちになってしまう… -- 名無しさん (2021-12-22 19 47 58) 海外で今作は絶賛されているそうだけど、同じ様に主人公達が報われずに死んでいくフランダースの犬が海外でマイナーなのとでは、どこで差が付いたんだろうか? -- 名無しさん (2022-01-30 17 46 10) 自分がもし清太だったら、間違いなく鬱になるな。「生きていく為精一杯」とはいえ、おばさんたちも同じ時代に生きているなら少しは大目に見てほしかったな -- 名無しさん (2022-06-30 19 54 18) 戦争も怖いが、降伏はそれ以上に怖いという事も忘れてはいけない(決して戦争を美化しろとは言わないが) -- 名無しさん (2022-06-30 20 29 41) 庵野w -- 名無しさん (2022-06-30 23 19 22) ↑3 大目に見た結果が何にもせずにゴロゴロしてる清太だからねえ。家の事手伝って勤労奉仕とか(学校も)きちんと行ってたならここまでこじれなかったと思う。 -- 名無しさん (2022-07-01 00 09 34) 世話になっているのに手伝いもしない・お礼も言わないとか、「戦争中だから仕方ない」では許されないよな -- 名無しさん (2022-07-03 21 35 45) おばさんの言っている事は正論だけど、苦しい時代とは言え何も断りもなく清太の母の着物を売ろうとしたのはまずかっただろう。そうしなければ食ってはいけないとはいえ、自分が同じことをされたら「それはないだろ⁉」と思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 19 11 20) 昔見た時もどうにもうーん…って感じが抜け切らなかったけど改めて見直すと粗が目立ってこれ良作じゃねーな凡作だわって感じになる作品。 -- 名無しさん (2022-07-19 19 16 43) 清太やおばさんがクズと言われているけど、清太の母も母だと思う。もし母親が清太や節子と手をつないで一緒に逃げていれば、離れ離れになることはなかったと思う。第一空襲の時に子供二人をを行かせるのは危険。 -- 名無しさん (2022-07-19 20 35 38) おじさんの畑仕事をしようとした時のおじさんの「お金の問題ではない」というツッコミには思うところがあった、謙虚になれってことだったんやな -- 名無しさん (2022-08-21 11 47 32) 正味野坂氏が原作で詳しくない軍人にしてしまったことでそもそも綻んでしまった感があるな -- 名無しさん (2022-08-21 22 28 39) よく清太をクズだなんだと責める意見があるが、高畑監督はそういう声が大きくなる世の中になるのを危惧していたのですよ…。誰も悪くない、どうしようもなかった。そういう話なんだからと。 -- 名無しさん (2022-08-21 23 45 14) ↑前半だけなら清太はクズだと思う。全体を通して見て考えると「褒められないけど責められもしない、どうしようもなかった」って印象になるけど、人間はどうしても第一印象に引っ張られる生き物だからねえ。正直何度も見るのは辛い作品だからスケープゴートにされてる感もある。 -- 名無しさん (2022-09-12 01 12 29) 「全体主義になじめない現代的個人主義者」と言うのが高畑監督が提示した清太像なんだけど、節子という存在を連れていってしまったせいで本当に今の現代人からすると「小さな共同体を作りそれに殉じて死ぬ全体主義者の縮小再生産」に見えるのが多少パラドックスめいたところだと思う。テーマ的には節子は個人主義で死んだ清太の付属物なのだが、今の目線だとそれは充分に全体主義的な自殺の巻き込みに該当する。無論同情の余地はあるので屑と切って捨てられるものでもないが。 -- 名無しさん (2022-09-12 01 33 33) 節子死亡時に回想っぽい情景が流れるけどアレは清太の妄想らしいな。アレ良く見ると縫物してたりと節子がやれそうにない事してるし、内容が幼女っぽい行動に混じって「理想の嫁」的なテイストが散見される。素直な回想ではなくこういう業の深い描写入れてくるのが良い意味でヤバいなぁ -- 名無しさん (2022-09-24 02 42 47) サクマ式ドロップス来年で消えるのか…。 -- 名無しさん (2022-11-13 12 03 23) これの話題になると着物を無断で売るおばさんの批判がよく出るけど実際は節子が嫌がってただけで清太の許可は取ってるんだよね、ついでに晩御飯の量が違うのも働いてる人は多く、働いてない人は少なくしてるだけ、それもおばさん自身は家事とかやってるのに働きには出てないから少ない方にしてるという -- 名無しさん (2023-01-18 22 29 35) 戦時のことを調べれば調べるほどガバガバさに困惑する。知恵付けてから観るもんじゃないね…。 -- 名無しさん (2023-01-18 23 39 46) 大人になってから見てもやっぱりキツい…同じ事が起こったらあの母の様な家族を見た時点で温い現代人の自分は潰れそう。本当頼むから戦争だけは勘弁よ… -- 名無しさん (2023-01-19 00 40 11) 小説版だと清太は数キロかけて水汲み行ってたはずだから全く働いてない訳でもなかった気がする。そこを描写しとけば視聴者の見方も結構変わったと思うのに -- 名無しさん (2023-02-24 19 37 59) 金曜ロードショーで本作の放送日がまれに8月6日(広島県に原子爆弾が落ちた日)になる事もあるらしい。 -- 名無しさん (2023-09-07 15 57 18) 清太がまだ“無知な少年”だということが“戦争だから”でかたずけられるのがいちばん怖い、現代の戦争がない時代の人間ですらその反応になってしまうのがとくに -- 名無しさん (2023-09-07 20 52 58) ↑結局清太は助からなかったけど、戦後も「刈り込み」というアパルトヘイトで弾圧された多数の戦災孤児がいたことを考えれば清太はまだマシな立場だったと思う。ちなみに「はだしのゲン」では刈り込みで戦災孤児を動物扱いして収容所送りにしようとした大人を見かけた主人公ゲンがブチキレてた -- 名無しさん (2024-02-15 11 05 01) 名前 コメント
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Gvの立ち回り(プレイヤースキル)や戦術 Gメン向けGv戦術(メンバのみ) ※Gvでは死なないことが大切です。 極論倒されなければ負けません。しかし、逃げ回っているわけにはいかないので、いかに死なないか味方を守れるかを把握する必要があります。 単独行動は控える。要は固まれってことです。たとえPTが分かれても 逃げる。基本コル逃げ。移動スキルがあるならそれを使ってもいいかも 隠れる。BISの後ろなんかにこっそり隠れましょう。Ctrl押しながら動くと吉 棒立ちは控える。棒立ちは大変危険です。 Gvでは自身の役割を把握しましょう。 主に火力、支援、妨害の3つです。多段系スキルを使える剣士アチャランサが基本的に火力です。支援は狩りの時と同じくWIZとBISです。妨害は武道やランサネクロやリトルなど コメント 単独行動したら即死しちゃうからね☆死なないのも活躍だからみんなで行動しよう -- クロスドラゴン (2008-12-20 20 49 36) ねーねー、Ctrl(コントロール)押しながら動くってどうゆう意味? -- バイオ (2008-12-21 08 46 39) んー。キーボード左下にある「Ctrl」ってキー押しながら左クリックすると味方がそこに居ても移動できるんだよ -- なま (2008-12-21 23 38 28) ランサがんばりやすw^^b -- しるば (2008-12-23 04 08 26) なるほど。。。。知らなかった。。。 -- バイオ (2008-12-26 21 55 09) 名前 コメント 提供:ぐるん☆ぎるど
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